Mais um exemplo de publicidade genial que faz mais jus ao adjetivo que seu uso médio na internet: a WWF, organização com escopos ecológicos, promoveu uma interação em computação gráfica durante a transmissão televisa de um jogo da seleção brasileira de futebol feminino que "desmatou" o gramado ao longo de quatro minutos para ilustrar o ritmo do desmatamento na vida real (que devasta uma área equivalente a um campo de futebol a cada quatro minutos):

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Brainstorm9 aprova.


 

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